9 de novembro de 2010

Em busca da Key of theTwilight





Nome: .hack//SIGN

Género(s): Realidade Virtual, Seinen, Super Poderes

Número de episódios: 26

Ano: de 04/04/2002 a 26/09/2002

Classificação pessoal: 7/10


Tal como prometido, propus-me fazer um post sobre a série .hack//SIGN, que faz parte de um projecto enorme que inclui anime, manga, jogos e OVA's. Para os seus grandes fãs, fica este pedido: NÃO ME MASSACREM CASO NÃO CONSIGA FAZER UM POST À MEDIDA DE .HACK//SIGN. Dada a complexidade do projecto, por vezes torna-se difícil argumentar sem conseguir escapar à tentação de revelar alguns segredos. De qualquer maneira, tentei fazer o meu melhor e, sintetizando a história de .hack//SIGN, aficcionar-vos ao projecto.

A acção tem início com o personagem principal, Tsukasa, já dentro no The World, um jogo online. No mundo real, a rapariga que controla este personagem (character) entra em coma e é levada para o hospital, o que faz com que a sua alma fique presa em Tsukasa. Deste modo, Tsukasa, um rapaz Wave Master (a classe guerreira do seu character), consegue sentir tudo o que se passa no The World tanto a nível físico como psicológico.

Na verdade, ele foi atraído por Morgana (na série, o seu nome não é mencionado, sendo apenas a voz feminina que comunica constantemente com Tsukasa), que o convenceu a nunca mais sair do jogo (fazer log out) em troca de um guardião que o protegesse. Por vezes, para falar com Tsukasa, fá-lo através de Maha, um gato sem voz.

Morgana acaba por se demonstrar a Tsukasa como sendo a sua mãe falecida, contudo, toda a sua actuação tem por trás um plano maléfico: dar a máxima felicidade a Tsukasa para que depois todos os sentimentos bons desapareçam e reste apenas o desespero. Ela pretende mergulhar Tsukasa em emoções e sentimentos negativos pois estes são absorvidos por Aura, uma rapariga adormecida. Uma vez submetida à escuridão, Aura despertaria e encheria o mundo de negatividade.

Por causa de toda a problemática que envolve Tsukasa, este acaba por atrair a atenção dos outros jogadores: Bear, um Blade Master, que gosta de ajudar os principiantes para compensar alguns azares do seu passado; Mimiru, uma Heavy Blade, que, apesar de ser muito boa a manejar a espada, não tem jeito para fazer planos. É a primeira a conhecer Tsukasa e quer ser sua amiga para o proteger dos perigos exteriores; Subaru, uma Heavy Axe, que, anteriormente, era fraca de espírito e facilmente influenciada pelos outros jogadores. Graças a Crim, forma os Crimson Knights, um grupo que se compromete a impor a ordem no The World. Acaba por se envolver com Tsukasa, sendo esta relação baseada em deficiências que ambos partilham no mundo real, apesar de se tratar, em parte, também, de um envolvimento emocional. Silver Knight, que integra os Crimson Knights, também se interessa pelo rapaz porque, como este possui um guardião e está relacionado com Maha, considera os seus actos uma violação às regras do jogo.

Seja em que circunstâncias for, Mimiru, Bear e Subaru querem ajudar Tsukasa e acreditam que se obtiverem um item cuja existência é incerta, a Key of the Twilight, o seu amigo seja capaz de sair do jogo. No entanto, vão deparar-se com alguns obstáculos: Crim, BT e Sora.

Inicialmente, Crim, defensor da justiça, condena Tsukasa por estar acompanhado por um guardião, agindo da mesma forma que Silver Knight; BT, uma manipuladora de categoria, aproveitando-se do facto de Tsukasa não ter cumprido as regras do The World (neste caso, ficar muitas semanas seguidas sem sair do jogo), pretende alcançar a Key of The Twilight porque acredita que tem poderes infinitos; Sora, um Twin Blade com estilo ninja, que só pensa em matar outros characters, quer fazer de Tsukasa seu aliado para o influenciar em seu próprio proveito, tal como BT.

Em conclusão, pode dizer-se que .hack//SIGN é um anime centrado na busca da Key of the Twilight, que poderá ser mais facilmente compreendido se lhe juntarmos a colecção de manga, os jogos e as OVA's (.hack//Liminality).

8 de novembro de 2010

Citações favoritas





Não sei se é mania minha, mas, quando vejo anime (legendado por fansubs), não resisto em abrir de novo determinados episódios só para apontar num papel as frases às quais, de certa forma, dei uma atenção especial.

Diria que estas são consideradas as minhas favourite quotes. Os motivos podem ser vários: elas podem chocar, emocionar, fazer pensar. Transcrevias-as em inglês porque foi assim que estas mensagens me tocaram e que eu as compreendi.

A escolha das citações favoritas é relativa, no entanto, há frases que ficam para sempre:

People cannot gain anything without sacrificing something. You must present something of equal value in order to gain something, de Fullmetal Alchemist;

There are two kinds of fights. As long as we place ourselves in battle, we must always know the difference. Fights to defend life... and fights to defend pride..., de Bleach;

If I were the rain... that binds together the earth and the sky, who in all eternity will never mingle... would I be able to bind the hearts of people together?, de Bleach;

Sometimes people forget that they have the courage to live. But as long as they have something in their hearts to believe in, that courage will never vanish, de Tsubasa Chronicle;

Luck is part of your skill, de Naruto;

People hurt each other and get hurt during their lifetimes... But it is difficult to hate another, de Naruto;

But just because someone is important to you doesn't necessarily mean that person is good... Even if you knew that person was evil, people cannot win against their loneliness, de Naruto;

The tricky wounds are the ones in your heart. Those are difficult to heal..., de Naruto;

Love is the spirit of devoting yourself to someone important and close to you. It is expressed by caring for and protecting that person, de Naruto;

Everyone carries with them a wish. And when that wish is granted, I suppose you could call that bliss, de Tsubasa Chronicle;

Those who break the rules are scum but those who leave their friends behind are worse than scum, de Naruto;

Nothing is perfect because life isn't perfect, and that's what makes it so beautiful, de Fullmetal Alchemist.

5 de novembro de 2010

Japão – O nosso abrigo nos dias gelados





É mesmo verdade. Se tivesse possibilidades económicas, não me importava nada de dar um saltinho ao Japão nos dias de Inverno, em que a temperatura máxima nem atinge os 10ºC. Isto porquê?

Na sociedade japonesa, é vulgar encontrar nas casas um kotatsu: uma mesa ligada à corrente eléctrica, encontrando-se, por baixo da sua superfície, um aquecedor. O facto de ser o centro da vida doméstica nos dias de Inverno tem a ver com a inexistência de aquecedores centrais na maioria das casas nipónicas. Além disso, serve tanto para refeições, como para ver televisão e conversar, sempre com as pernas quentinhas.

Para mostrar a importância de um kotatsu no dia-a-dia dos japoneses, posso descrever neste post a história do Kotatsuneko (“O gato Kotatsu”):

O Kotatsuneko é um fantasma gigante de um gato, que, há muito tempo, morreu congelado por ter sido expulso da casa dos seus donos num dia frio de Inverno. O espírito do gato quis vingar-se e jurou amaldiçoar as pessoas que se recusassem dar-lhe abrigo.

Como morreu congelado, sente-se atraído pelo calor. Também se sente atraído pelos kotatsu's porque os seus donos nunca o deixaram aproximar-se de um. Quando descobriu que um kotatsu libertava calor, ficou agradavelmente surpreendido.

O Kotatsuneko é simpático e reservado, e costuma sentar-se debaixo da mesa a beber chá e a petiscar taiyaki’s (panquecas com forma de peixe). Não aborrece ninguém, a não ser que o chateiem primeiro. Sendo um fantasma, tem poderes sobrenaturais incríveis e é imparável quando o irritam.

O motivo por que resolvi escrever sobre este assunto? Achei que pudesse ser um tema interessante para quem gosta da cultura japonesa.

De facto, o kotatsu é um objecto interessante e fora do comum para os ocidentais…

Anime Music Videos - AMV's




Foi quase há sete anos. Dei de caras, de repente, com este fenómeno. Bastou clicar no “iniciar”, prosseguir para “todos os programas” e lá estava: “Windows Movie Maker”. Um programa nunca antes seleccionado. Passava-me despercebido. Talvez porque nunca tivesse olhado para ele. Tive curiosidade. Bastou um simples clique.

“Capturar o vídeo”, “editar o filme”, “concluir o filme”, “sugestões para fazer um filme”… pareceu-me interessante.

Viciada em anime, não me faltava nada para pôr “mãos à obra”: importei para o programa uns vídeos que tinha tirado da Internet, dividi-os em sequências, acrescentei-lhes efeitos para modificar a imagem, liguei-as através de transições e fiz a montagem de acordo com a música escolhida. Nascia, no dia 29 de Janeiro de 2004, o meu primeiro AMV (anime music video).

Uma forma de arte? Como se caracteriza uma pessoa que se dedica a fazer anime music videos? Original, persistente e trabalhador. Diria que estes três adjectivos definem bem um artista em montagem e animação. Não sou, de perto, uma artista nesta matéria. Mas pretendo evoluir nesse caminho porque sei que há sempre algo de novo a aprender.

Sem pretender fazer qualquer tipo de publicidade, o site AnimeMusicVideos.org é um espaço inteiramente dedicado a este assunto, no qual se pode arranjar vídeos, montados por fãs de anime, de toda a espécie e feitio. Pode procurar-se por género, utilizador, série, jogo, música. Há de tudo para todos os gostos. Não custa tentar.

Se já são fãs desta arte, partilho convosco esta paixão. Se não, experimentem fazer o vosso próprio trabalho. Criem aquilo que não existe; tentem fazer o vosso ideal de vídeo. Se, ao princípio, não corresponder devidamente às vossas expectativas, façam outro. E mais outro. E por aí em diante. Mas nunca apaguem os vídeos anteriores: eles vão ser as pedras do caminho que vos poderá levar ao êxito e, afinal de contas, "recordar é viver".

Final Fantasy X


Nome: Final Fantasy X

Plataforma: PlayStation 2

Empresa: Square Co., Ltd.

Género: Role-playing game (RPG)

Ano: 2001

Classificação pessoal: 8/10


...Sin está de volta. Há 10 anos atacara Spira, o mundo onde decorre toda a acção da história. Será que o High Summoner Braska, juntamente com os seus guardiães Auron e Jecht, fora mesmo capaz de o derrotar?...





Final Fantasy X conta a história de Tidus, um jovem proveniente de Zanarkand, jogador de blitzball, um desporto aquático. Aquando de um jogo dos Zanarkand Abes (a equipa a que pertence), Zanarkand é atacada por uma entidade poderosa e misteriosa, que suga Tidus, transportando-o para uma outra dimensão temporal. Já longe da sua terra natal, conhece Wakka (que também joga blitzball nos Besaid Aurochs), Lulu e Kimahri, guardiães de Yuna, uma summoner conceituada em Spira, pois é filha do grande Braska, de quem se diz ter um dia derrotado Sin. Mais tarde, Auron (que estivera igualmente em Zanarkand durante o ataque) e Rikku (uma rapariga Al Bhed) juntam-se ao grupo, cuja tarefa é proteger Yuna, para que ela siga as pegadas do seu pai, na missão de derrotar Sin e trazer a paz de novo a todos. De facto, Tidus também aceita ser um guardião, pois a única pista que tinha sobre onde estava era que Jecht, seu pai, tinha sido outrora guardião do pai de Yuna. Deste modo, os heróis percorrem terras, florestas e templos para que Yuna reúna todos os aeons, que lhe darão o poder de que necessita para proteger todas as pessoas do mal que as ameaça.

A maior parte das pessoas conhece este RPG. No entanto, não posso deixar passar um post com palavras específicas do enredo de um jogo sem antes explicar o seu significado. Quando me referi a summoner, estava a falar de personagens com a capacidade de invocar espíritos, ou aeons, de diversos elementos da Natureza, e de os utilizar em combate. Naturalmente, um High Summoner é um summoner de poder muito elevado. Uma outra expressão que devo especificar é Al Bhed, uma raça de indivíduos da dimensão para onde Tidus fora sugado, que até tem uma linguagem própria, que se pode ir desbloqueando ao longo da história.

Devo elogiar a banda sonora do jogo. O nosso amigo Uematsu Nobuo nunca nos deixa ficar mal no que diz respeito às bandas sonoras dos jogos Final Fantasy. Contudo, encontro uma particularidade no X em relação aos anteriores: a história é mais linear, apesar de os gráficos compensarem.

Certamente, ainda haveria infinitas coisas a dizer sobre este RPG, incluindo segredos muito bem camuflados. Mas agora, cabe a vocês experimentar, deliciar-se e descobrir tudo o que esta maravilha da SquareSoft tem para vos oferecer.

24 de março de 2010

Os guerreiros da justiça





Nome : Slayers

Género(s): Acção, Comédia, Fantasia, Magia

Número de episódios: 26

Ano: de 07/04/1995 a 29/09/1995

Classificação pessoal: 8/10


Provavelmente, esta é uma das maiores e melhores séries com a qual a História do anime já contou.

Slayers demonstra as aventuras de uma jovem feiticeira, de nome Lina Inverse, que rouba dos pobres para o seu próprio proveito, pois ambiciona fama e riqueza. No início da sua jornada, conhece Gourry, um espadachim muito bem parecido, mas ao qual falta uma qualidade essencial a um bom guerreiro: perspicácia. Entretanto, Zelgadis, um soldado poderoso, também se junta a Lina, mas motivado por algo bem diferente de Gourry: recuperar um objecto mágico que pode provocar a destruição do mundo.

Se ficasse por aqui no que diz respeito ao mundo de Slayers, certamente estaria a cometer um erro grave. Se o meu objectivo, ao escrever este post, é dar a conhecer este grandioso anime, não podia simplesmente falar da primeira série. É que Slayers, por si só, uma série com 26 episódios, marca só o começo da aventura dos guerreiros no mundo da fantasia, onde existem monstros e reina a magia. Passo a explicar: para além de esta série, há ainda mais três: Slayers Next, à qual se seguem Slayers Try e Slayers Evolution-R, duas OVA's (Original Video Animation’s) e cinco filmes.

É indispensável ver Slayers Next e Try, porque as três séries completam-se entre si: vendo só a primeira, a história fica incompleta; começando por ver Next, pode parecer confusa. Mas, se possível (e se tiverem mais sorte que eu), vejam e revejam tudo o que este anime tem para vos oferecer. Não se vão arrepender.

C-H-O-B-I-T-S




Nome: Chobits

Género(s): Comédia, Ecchi, Ficção Científica, Nudez, Robôs, Romance, Seinen

Número de episódios: 26

Ano: de 03/04/2002 a 25/09/2002

Classificação pessoal: 5/10

Num futuro próximo, os pc's (personal computers) vão ter a forma de raparigas bonitas e atraentes chamadas Persocom's.

Motosuwa Hideki é um jovem pobre que não passa os exames para entrar na Universidade. Deste modo, é forçado a ir para a cidade, arranjar um emprego e frequentar uma daquelas escolas onde se tem que estudar bastante em pouco tempo para voltar a tentar.

Já em Tóquio, depara-se com diversos Persocom's e, claro, também quer um, só que não tem dinheiro para comprar. No entanto, um dia, ao passar por um edifício, junto a um monte de lixo, encontra um Persocom com características peculiares: para além de não ter sistema operativo, a única coisa que diz é Chii.

Ao passar algum tempo com a sua companheira loirinha, a quem passa a chamar Chii, Hideki começa a ensinar-lhe (quase) tudo sobre a vida, mas Chii vai começar a agir de uma forma estranha. É então que Hideki ouve rumores sobre os Chobits: Persocom's que não precisam de programas instalados, pensando por si mesmos, e que têm sentimentos.

Embora o facto de estes humanos computorizados poderem ser programados para obedecer às ordens que lhes são dadas, a sua existência com seres de carne e osso nem sempre será pacífica: e se os nossos amigos começassem a preferir a companhia de Persocom's ao invés da nossa? E se nos apaixonássemos por um Persocom?...

A 2ª Guerra Mundial em anime?




Nome original: Gekijouban Hagane no Renkinjutsushi: Shambala wo Yuku Mono

Nome oficial: Fullmetal Alchemist The Movie: Conqueror of Shamballa

Género(s): Acção, História, Militar, Shounen

Ano: 23/07/2005

Classificação pessoal: 10/10


Até podia ser verdade. Se fosse, provavelmente haveria mais jovens a saber respostas a este tipo de perguntas: Quando começou a 2ª Guerra? Quem estava à frente do Partido Nazi? O que é o Tratado de Versalhes?

A razão?... O motivo é o seguinte: as séries de animação japonesas têm o dom de cativar grandes massas da pequena geração, não só pelos desenhos (dotados, na maior parte das vezes, de infindáveis pormenores), como também pelas bandas sonoras que acompanham o desenrolar das histórias, expressando uma tal emotividade que nos fazem sentir personagens desse mesmo enredo.

Cheguei a desejar ser verdade. Se calhar, não teria feito tantas vezes figura de ignorante. Provavelmente, teria tido mais um ou dois valores nos testes de História e teria estado mais bem preparada para o exame nacional.

Mas ainda bem que não é verdade. Fico feliz que esta imagem de um senhor chamado Hitler tenha tido outra finalidade senão ter feito parte da sequência de um filme de História.

De facto, há um fundo de verdade nas minhas afirmações: estou sim a falar de um filme de anime, mas que, juntamente com dados historiográficos, conseguiu mostrar que, desde que acreditemos com muita força, os nossos desejos tornam-se sempre realidade, nem que tenhamos que esperar alguns anos para concretizar o nosso sonho.

Estou certamente a falar do filme Fullmetal Alchemist: Conqueror of Shamballa, em que, depois de terem sido separados em mundos diferentes pelo custo e peso da troca equivalente, os irmãos Elric se reencontram.

Demonstrando duas realidades (aquela onde decorre a acção da série e a que fica do outro lado do portão, isto é, a do mundo industrializado, a do nosso mundo), este filme provou que, quando os sentimentos entre duas pessoas são muito fortes, nem o facto de estarem em lugares opostos as pode separar.

Edward (já com 18 anos e tudo menos um shorty) encontra-se em Munich, na Alemanha, a pesquisar tecnologia espacial com o seu amigo Alphonse Heiderich, um jovem com semelhanças ao seu irmão Al.

O objectivo de Ed no mundo de 1923 é encontrar um caminho para regressar a casa. No entanto, os seus esforços têm sido em vão. É então que as suas esperanças renascem quando ouve falar da Thule Society, uma organização clandestina estritamente ligada ao Partido Nazi, que garante ter descoberto um meio de localizar Shambala, uma terra mística e lendária, onde o sonho de Ed se pode tornar real.

No outro mundo, Alphonse Elric aperfeiçoa as suas técnicas como alquimista com a finalidade de reencontrar o seu irmão mais velho.

O paralelismo existente entre os dois mundos faz com que reencontremos personagens que deixaram saudades ao longo da série e velhos inimigos, cujo destino ficara por revelar.

É com esta longa metragem que termina a história, que ficara em aberto no episódio 51.


22 de março de 2010

Fullmetal Alchemist




Nome original: Hagane no Renkinjutsushi

Nome oficial: Fullmetal Alchemist

Género(s): Acção, Aventura, Fantasia, Magia, Shounen

Número de episódios: 51

Ano: de 04/10/2003 a 02/10/2004

Classificação pessoal: 9/10


As pessoas não podem ganhar nada sem sacrificar algo.


O princípio que regula o mundo? Ou apenas uma promessa entre irmãos?

No mundo onde a aventura começa, existe uma força chamada alquimia. Esta ciência permite aos alquimistas transformar qualquer coisa que desejem noutra. No entanto, há duas leis fundamentais que a regem e que devem ser obedecidas: a transformação deve ocorrer entre duas substâncias de massa igual (troca equivalente), sendo este processo proibido quando se trata de transformar algo num ser humano.

Numa aldeia longínqua, de nome Resembool, os dois irmãos Edward e Alphonse Elric quebram o segundo tabu quando tentam trazer a sua mãe de novo à vida. Aquando do processo, Alphonse perde o seu corpo, ficando a sua alma ligada a uma armadura através de um selo, e Edward um braço e uma perna. Após a recuperação, Edward e o seu irmão mais novo decidem iniciar uma jornada, na qual pretendem encontrar a pedra filosofal lendária, um tesouro que ultrapassa as regras de alquimia, para recuperar os seus corpos.





Uma série de animação japonesa alvo de muitos elogios, Fullmetal Alchemist é uma mistura de acção e drama, em que fluem as mais diversas emoções. Com 51 episódios, demonstra a coragem de dois jovens que nunca deixaram de acreditar nos seus sonhos.

O começo


Não há muito para dizer na primeira mensagem, sendo apenas pertinente fazer uma breve introdução aos separadores do lado esquerdo:


Acerca de mim -> Não valia a pena referir, mas tem informações sobre a minha pessoa;

Bem-vindos! -> Objectivo do blogue;

Temas -> Temática sobre a qual determinada mensagem se debruça;

Passagem obrigatória -> Websites de interesse para os amantes de cultura japonesa;

Fontes de ouro -> Websites com conteúdos (anime, música, dorama, videoclipes, concertos...) para download;

Aprender japonês -> Obras de referência para a aprendizagem da língua japonesa, disponíveis para download (previamente encontradas na Internet);

Arquivo
-> Mensagens antigas (ou recentes) do blogue;

Visitas
-> Número de visitas.


Do blogue também faz parte o template, cujos créditos estão em baixo. Escolhi-o porque é infantil e tem uma bonequinha de um anime (Azumanga?) acompanhada por um cãozinho. Talvez seja demasiado colorido... O ideal teria sido este, mas que, infelizmente, foi desenhado para o WordPress:




Queria pedir que me acompanhassem e comentassem os meus artigos. A minha contribuição nesta área terá mais sentido se tiver o vosso apoio.

Obrigada.