28 de março de 2011

Obrigada, Anipop!


Anime? Música japonesa?




Antigamente estes eram dois fenómenos sobre os quais procurava nem sequer proferir uma palavra aos meus amigos. Não tinha a certeza se me gozariam ou se achariam que fosse infantil por ver os desenhos animados que passavam na televisão.

Posteriormente conheci outras pessoas que partilhavam gostos idênticos aos meus. Uma delas foi graças ao evento realizado entre o dia 28 e 30 de Outubro de 2005, no IPJ em Moscavide, re:anipop: foi a primeira vez de que me apercebi que havia tantos portugueses a interessar-se pela cultura japonesa, cada um à sua maneira.

Para além de ter estado a passar anime quase 24 horas por dia (Tsubasa Chronicle, Final Fantasy VII Advent Children, Gekijouban Naruto: Dai Katsugeki! Yuki Hime Ninpouchou Dattebayo!, Kamichu, Cutey Honey...), houve karaoke, workshop's de origami (arte de dobrar papel), de japonês (introdução à língua e aos silabários), de desenho e de fandubbing (consistia em dobrar uma película retirada de um filme de Sailor Moon, no entanto, devido a problemas técnicos, acabou por não se realizar na totalidade), concurso de cosplay, de videojogos e outro de cultura geral de anime chamado Otaku Mais Fraco (bem ao estilo d'O Elo Mais Fraco, que passou na televisão portuguesa).

Para quem não quis participar em nenhuma destas actividades, pôde comprar action figures, t-shirts, acessórios, artbooks, ver os desenhos expostos por fãs, falar com a equipa Shoot to Kill (http://shoottokill.wordpress.com/), conhecer outras pessoas... enfim, o que não faltou neste evento foi convívio e muito boa disposição, acompanhados de actividades muito divertidas.

Por todos estes motivos, mal pude esperar pelos dias 15, 16 e 17 de Setembro, que foi quando houve mais um evento organizado pela Anipop - AJACJ (Associação Juvenil de Animação e Cultura Japonesa).

9 de novembro de 2010

Em busca da Key of theTwilight





Nome: .hack//SIGN

Género(s): Realidade Virtual, Seinen, Super Poderes

Número de episódios: 26

Ano: de 04/04/2002 a 26/09/2002

Classificação pessoal: 7/10


Tal como prometido, propus-me fazer um post sobre a série .hack//SIGN, que faz parte de um projecto enorme que inclui anime, manga, jogos e OVA's. Para os seus grandes fãs, fica este pedido: NÃO ME MASSACREM CASO NÃO CONSIGA FAZER UM POST À MEDIDA DE .HACK//SIGN. Dada a complexidade do projecto, por vezes torna-se difícil argumentar sem conseguir escapar à tentação de revelar alguns segredos. De qualquer maneira, tentei fazer o meu melhor e, sintetizando a história de .hack//SIGN, aficcionar-vos ao projecto.

A acção tem início com o personagem principal, Tsukasa, já dentro no The World, um jogo online. No mundo real, a rapariga que controla este personagem (character) entra em coma e é levada para o hospital, o que faz com que a sua alma fique presa em Tsukasa. Deste modo, Tsukasa, um rapaz Wave Master (a classe guerreira do seu character), consegue sentir tudo o que se passa no The World tanto a nível físico como psicológico.

Na verdade, ele foi atraído por Morgana (na série, o seu nome não é mencionado, sendo apenas a voz feminina que comunica constantemente com Tsukasa), que o convenceu a nunca mais sair do jogo (fazer log out) em troca de um guardião que o protegesse. Por vezes, para falar com Tsukasa, fá-lo através de Maha, um gato sem voz.

Morgana acaba por se demonstrar a Tsukasa como sendo a sua mãe falecida, contudo, toda a sua actuação tem por trás um plano maléfico: dar a máxima felicidade a Tsukasa para que depois todos os sentimentos bons desapareçam e reste apenas o desespero. Ela pretende mergulhar Tsukasa em emoções e sentimentos negativos pois estes são absorvidos por Aura, uma rapariga adormecida. Uma vez submetida à escuridão, Aura despertaria e encheria o mundo de negatividade.

Por causa de toda a problemática que envolve Tsukasa, este acaba por atrair a atenção dos outros jogadores: Bear, um Blade Master, que gosta de ajudar os principiantes para compensar alguns azares do seu passado; Mimiru, uma Heavy Blade, que, apesar de ser muito boa a manejar a espada, não tem jeito para fazer planos. É a primeira a conhecer Tsukasa e quer ser sua amiga para o proteger dos perigos exteriores; Subaru, uma Heavy Axe, que, anteriormente, era fraca de espírito e facilmente influenciada pelos outros jogadores. Graças a Crim, forma os Crimson Knights, um grupo que se compromete a impor a ordem no The World. Acaba por se envolver com Tsukasa, sendo esta relação baseada em deficiências que ambos partilham no mundo real, apesar de se tratar, em parte, também, de um envolvimento emocional. Silver Knight, que integra os Crimson Knights, também se interessa pelo rapaz porque, como este possui um guardião e está relacionado com Maha, considera os seus actos uma violação às regras do jogo.

Seja em que circunstâncias for, Mimiru, Bear e Subaru querem ajudar Tsukasa e acreditam que se obtiverem um item cuja existência é incerta, a Key of the Twilight, o seu amigo seja capaz de sair do jogo. No entanto, vão deparar-se com alguns obstáculos: Crim, BT e Sora.

Inicialmente, Crim, defensor da justiça, condena Tsukasa por estar acompanhado por um guardião, agindo da mesma forma que Silver Knight; BT, uma manipuladora de categoria, aproveitando-se do facto de Tsukasa não ter cumprido as regras do The World (neste caso, ficar muitas semanas seguidas sem sair do jogo), pretende alcançar a Key of The Twilight porque acredita que tem poderes infinitos; Sora, um Twin Blade com estilo ninja, que só pensa em matar outros characters, quer fazer de Tsukasa seu aliado para o influenciar em seu próprio proveito, tal como BT.

Em conclusão, pode dizer-se que .hack//SIGN é um anime centrado na busca da Key of the Twilight, que poderá ser mais facilmente compreendido se lhe juntarmos a colecção de manga, os jogos e as OVA's (.hack//Liminality).

8 de novembro de 2010

Citações favoritas





Não sei se é mania minha, mas, quando vejo anime (legendado por fansubs), não resisto em abrir de novo determinados episódios só para apontar num papel as frases às quais, de certa forma, dei uma atenção especial.

Diria que estas são consideradas as minhas favourite quotes. Os motivos podem ser vários: elas podem chocar, emocionar, fazer pensar. Transcrevias-as em inglês porque foi assim que estas mensagens me tocaram e que eu as compreendi.

A escolha das citações favoritas é relativa, no entanto, há frases que ficam para sempre:

People cannot gain anything without sacrificing something. You must present something of equal value in order to gain something, de Fullmetal Alchemist;

There are two kinds of fights. As long as we place ourselves in battle, we must always know the difference. Fights to defend life... and fights to defend pride..., de Bleach;

If I were the rain... that binds together the earth and the sky, who in all eternity will never mingle... would I be able to bind the hearts of people together?, de Bleach;

Sometimes people forget that they have the courage to live. But as long as they have something in their hearts to believe in, that courage will never vanish, de Tsubasa Chronicle;

Luck is part of your skill, de Naruto;

People hurt each other and get hurt during their lifetimes... But it is difficult to hate another, de Naruto;

But just because someone is important to you doesn't necessarily mean that person is good... Even if you knew that person was evil, people cannot win against their loneliness, de Naruto;

The tricky wounds are the ones in your heart. Those are difficult to heal..., de Naruto;

Love is the spirit of devoting yourself to someone important and close to you. It is expressed by caring for and protecting that person, de Naruto;

Everyone carries with them a wish. And when that wish is granted, I suppose you could call that bliss, de Tsubasa Chronicle;

Those who break the rules are scum but those who leave their friends behind are worse than scum, de Naruto;

Nothing is perfect because life isn't perfect, and that's what makes it so beautiful, de Fullmetal Alchemist.

5 de novembro de 2010

Japão – O nosso abrigo nos dias gelados





É mesmo verdade. Se tivesse possibilidades económicas, não me importava nada de dar um saltinho ao Japão nos dias de Inverno, em que a temperatura máxima nem atinge os 10ºC. Isto porquê?

Na sociedade japonesa, é vulgar encontrar nas casas um kotatsu: uma mesa ligada à corrente eléctrica, encontrando-se, por baixo da sua superfície, um aquecedor. O facto de ser o centro da vida doméstica nos dias de Inverno tem a ver com a inexistência de aquecedores centrais na maioria das casas nipónicas. Além disso, serve tanto para refeições, como para ver televisão e conversar, sempre com as pernas quentinhas.

Para mostrar a importância de um kotatsu no dia-a-dia dos japoneses, posso descrever neste post a história do Kotatsuneko (“O gato Kotatsu”):

O Kotatsuneko é um fantasma gigante de um gato, que, há muito tempo, morreu congelado por ter sido expulso da casa dos seus donos num dia frio de Inverno. O espírito do gato quis vingar-se e jurou amaldiçoar as pessoas que se recusassem dar-lhe abrigo.

Como morreu congelado, sente-se atraído pelo calor. Também se sente atraído pelos kotatsu's porque os seus donos nunca o deixaram aproximar-se de um. Quando descobriu que um kotatsu libertava calor, ficou agradavelmente surpreendido.

O Kotatsuneko é simpático e reservado, e costuma sentar-se debaixo da mesa a beber chá e a petiscar taiyaki’s (panquecas com forma de peixe). Não aborrece ninguém, a não ser que o chateiem primeiro. Sendo um fantasma, tem poderes sobrenaturais incríveis e é imparável quando o irritam.

O motivo por que resolvi escrever sobre este assunto? Achei que pudesse ser um tema interessante para quem gosta da cultura japonesa.

De facto, o kotatsu é um objecto interessante e fora do comum para os ocidentais…

Anime Music Videos - AMV's




Foi quase há sete anos. Dei de caras, de repente, com este fenómeno. Bastou clicar no “iniciar”, prosseguir para “todos os programas” e lá estava: “Windows Movie Maker”. Um programa nunca antes seleccionado. Passava-me despercebido. Talvez porque nunca tivesse olhado para ele. Tive curiosidade. Bastou um simples clique.

“Capturar o vídeo”, “editar o filme”, “concluir o filme”, “sugestões para fazer um filme”… pareceu-me interessante.

Viciada em anime, não me faltava nada para pôr “mãos à obra”: importei para o programa uns vídeos que tinha tirado da Internet, dividi-os em sequências, acrescentei-lhes efeitos para modificar a imagem, liguei-as através de transições e fiz a montagem de acordo com a música escolhida. Nascia, no dia 29 de Janeiro de 2004, o meu primeiro AMV (anime music video).

Uma forma de arte? Como se caracteriza uma pessoa que se dedica a fazer anime music videos? Original, persistente e trabalhador. Diria que estes três adjectivos definem bem um artista em montagem e animação. Não sou, de perto, uma artista nesta matéria. Mas pretendo evoluir nesse caminho porque sei que há sempre algo de novo a aprender.

Sem pretender fazer qualquer tipo de publicidade, o site AnimeMusicVideos.org é um espaço inteiramente dedicado a este assunto, no qual se pode arranjar vídeos, montados por fãs de anime, de toda a espécie e feitio. Pode procurar-se por género, utilizador, série, jogo, música. Há de tudo para todos os gostos. Não custa tentar.

Se já são fãs desta arte, partilho convosco esta paixão. Se não, experimentem fazer o vosso próprio trabalho. Criem aquilo que não existe; tentem fazer o vosso ideal de vídeo. Se, ao princípio, não corresponder devidamente às vossas expectativas, façam outro. E mais outro. E por aí em diante. Mas nunca apaguem os vídeos anteriores: eles vão ser as pedras do caminho que vos poderá levar ao êxito e, afinal de contas, "recordar é viver".